Hva betyr målet?

Kunst og håndverk

Målene er satt etter 2., 4., 7. og 10. trinn, og gjelder for trinnene fram til dit.

8.–10. trinnLes hos Udir

  1. Du utforsker håndverksteknikker og teknologi på harde, myke og formbare materialer.

    Udir sier: utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer

    Idéer til aktiviteter

    • Lag en krakk eller en hylle der du kombinerer tre, metall og tekstil.
    • Prøv tre nye teknikker, som lodding, keramikk og tovning, og lag en liten prøvebit av hver.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  2. Du vurderer holdbarhet, reparasjon og gjenbruk og bruker verktøy miljøbevisst.

    Udir sier: vurdere materialers holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk, og bruke ulike verktøy og materialer på en hensiktsmessig og miljøbevisst måte

    Idéer til aktiviteter

    • Reparer eller sy om et plagg du ikke bruker lenger, så det blir nyttig igjen.
    • Finn en ødelagt ting hjemme og vurder om den kan repareres, gjenbrukes eller må kastes.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  3. Du løser designoppgaver steg for steg og vurderer funksjon og utseende.

    Udir sier: utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk

    Idéer til aktiviteter

    • Design en ting som løser et problem hjemme – skisser, lag prototype, test og forbedre.
    • Lag en veske eller et møbel i flere versjoner og vurder hva som fungerer best.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  4. Du utforsker hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan brukes i skapende arbeid.

    Udir sier: utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser i skapende prosesser og produkter

    Udir forklarer: Målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med naturfag, samfunnsfag og norsk

    Idéer til aktiviteter

    • Lag en kort stop motion-film eller en digital kunstinstallasjon med lys og lyd.
    • Prøv et 3D-program eller en laserkutter og lag et produkt du kan bruke selv.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  5. Du viser former med frihåndstegning, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy.

    Udir sier: visualisere form ved hjelp av frihåndstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy

    Idéer til aktiviteter

    • Tegn rommet ditt i målestokk og lag en modell av det i papp.
    • Skisser en gjenstand for hånd og tegn den etterpå i et gratis 3D-program.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  6. Du analyserer hvordan identitet vises i arkitektur, klær og kunst, og bruker det i eget arbeid.

    Udir sier: analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid

    Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla. samfunnsfag, KRLE og norsk

    Idéer til aktiviteter

    • Gå en arkitekturtur i nærmiljøet og fotografer bygninger som forteller noe om stedet.
    • Lag et plagg eller et smykke med mønster eller symboler fra din egen kultur eller hjemplass.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  7. Du undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.

    Udir sier: undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid

    Udir forklarer: Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE

    Idéer til aktiviteter

    • Se på samisk kunst som tar opp rettigheter og natur, og snakk om hva den vil si.
    • Lag en plakat, et graffitiutkast eller en installasjon om en sak du bryr deg om.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  8. Du vurderer visuelle virkemidler kritisk og eksperimenterer med dem.

    Udir sier: reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess

    Idéer til aktiviteter

    • Analyser reklamebilder på sosiale medier – hvilke farger, vinkler og triks brukes?
    • Fotografer samme motiv på fem ulike måter og se hvordan uttrykket endrer seg.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  9. Du skisserer forbedringer av nærmiljøet og lager modeller av løsninger.

    Udir sier: lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser

    Idéer til aktiviteter

    • Finn et kjedelig sted i nærmiljøet og skisser hvordan det kan bli bedre for alle.
    • Bygg en modell av en lekeplass, et ungdomshus eller en park som passer for folk i alle aldre.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  10. Du fordyper deg i én teknikk eller uttrykksform og viser veien fra idé til resultat.

    Udir sier: fordype seg i en visuell uttrykksform og/eller en håndverksteknikk, utforske muligheter gjennom praktisk skapende arbeid og presentere valg fra idé til ferdig resultat

    Idéer til aktiviteter

    • Velg én teknikk, som keramikk, foto eller sying, og jobb med den over flere uker.
    • Lag en prosessbok eller en video som viser veien fra idé til ferdig produkt.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.