Hva betyr målet?

Kunst og håndverk5.–7. trinn

KM13544

Kunst og håndverk, 5.–7. trinn. Les hos Udir

KM13544

Du bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.

Udir sier: bruke programmering til å skape interaktivitet og visuelle uttrykk

Idéer til aktiviteter

  • Lag en interaktiv tegning eller animasjon i Scratch.
  • Programmer lys med micro:bit til en figur eller et kunstverk.
Bygger på og fører til