Hva betyr målet?

Kunst og håndverk

Målene er satt etter 2., 4., 7. og 10. trinn, og gjelder for trinnene fram til dit.

1.–2. trinnLes hos Udir

  1. Du bruker enkle teknikker og verktøy på tre, leire og tekstil, trygt og miljøvennlig.

    Udir sier: bruke håndverksteknikker og håndverktøy i utforming av tre, leire og tekstil på en miljøbevisst og trygg måte

    Bygger på og fører til

    Bygger på

    Dette er blant de første målene i faget.

  2. Du undersøker hvordan materialer kjennes og deler det med andre.

    Udir sier: undersøke egenskaper ved materialer og dele sanseerfaringer

    Bygger på og fører til

    Bygger på

    Dette er blant de første målene i faget.

  3. Du utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.

    Udir sier: utforske ulike visuelle uttrykk og bygge videre på andres ideer i eget skapende arbeid

    Bygger på og fører til

    Bygger på

    Dette er blant de første målene i faget.

  4. Du eksperimenterer med form, farge, rytme og kontrast.

    Udir sier: eksperimentere med form, farge, rytme og kontrast

    Bygger på og fører til

    Bygger på

    Dette er blant de første målene i faget.

  5. Du studerer former ved å tegne, male og fotografere.

    Udir sier: studere form gjennom å tegne, male og fotografere

    Bygger på og fører til

    Bygger på

    Dette er blant de første målene i faget.

  6. Du lager digitale fortellinger inspirert av kunstverk.

    Udir sier: skape fortellinger ved hjelp av digitale verktøy etter inspirasjon fra lokale og nasjonale kunstverk

    Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla, norsk, engelsk og samfunnsfag

    Bygger på og fører til

    Bygger på

    Dette er blant de første målene i faget.

  7. Du tegner og bygger modeller av hvordan framtiden kan se ut.

    Udir sier: forestille seg og beskrive framtiden gjennom tegning og modeller

    Udir forklarer: Dette målet er egnet for samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og naturfag

    Bygger på og fører til

    Bygger på

    Dette er blant de første målene i faget.

  8. Du bygger med naturmaterialer, inspirert av samisk og lokal byggeskikk.

    Udir sier: planlegge og konstruere i naturmaterialer etter inspirasjon fra samisk og lokal byggeskikk

    Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla. samfunnsfag, naturfag, norsk, matematikk og KRLE

    Bygger på og fører til

    Bygger på

    Dette er blant de første målene i faget.

  9. Du viser fram ting du har laget eller samlet i en utstilling.

    Udir sier: vise fram og presentere objekter gjennom utstilling eller samling

    Bygger på og fører til

    Bygger på

    Dette er blant de første målene i faget.

    Fører til

    1. KM13533, 3.–4. trinnDu viser fram arbeidet ditt i en utstilling.

3.–4. trinnLes hos Udir

  1. Du bruker verktøy og måter å feste ting sammen i tre, leire og tekstil.

    Udir sier: bruke håndverktøy og sammenføyningsteknikker i tre, leire og tekstil på en miljøbevisst og trygg måte

    Bygger på og fører til
  2. Du lager noe av gjenbruksmaterialer og forteller hvordan du kan ta vare på miljøet.

    Udir sier: prøve ut ulike ideer og muligheter i gjenbruksmaterialer og formidle til andre hvordan man i egen hverdag kan bidra til å ivareta natur og miljø

    Udir forklarer: Dette målet er svært godt egnet for tverrfaglig samarbeid med naturfag, samfunnsfag og norsk

    Bygger på og fører til
  3. Du går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.

    Udir sier: gjennomføre kunst- og designprosesser ved å søke inspirasjon, utforske muligheter, gjøre valg og lage egne produkter

    Bygger på og fører til
  4. Du undersøker tradisjonshåndverk, også samisk, og lager enkle bruksting.

    Udir sier: undersøke hvordan tradisjonshåndverk, inkludert samisk håndverk, utnytter naturmaterialers egenskaper, og bruke erfaringer til å lage enkle bruksgjenstander

    Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla.naturfag, norsk, samfunnsfag, matematikk og KRLE

    Bygger på og fører til
  5. Du snakker om bygninger og materialer og skisserer egne byggideer.

    Udir sier: samtale om bruk, funksjon og materialvalg i ulike bygninger og lage skisser med forslag til ny arkitektur

    Bygger på og fører til
  6. Du tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.

    Udir sier: tolke former og symboler fra ulike kulturer og bruke disse i visuelle uttrykk

    Bygger på og fører til
  7. Du tegner dybde ved å la ting overlappe og bli mindre bakover.

    Udir sier: tegne form og dybde ved bruk av virkemidler som overlapping og forminskning

    Bygger på og fører til
  8. Du bruker enkle komposisjonsregler i foto og digitale bilder.

    Udir sier: bruke enkle komposisjonsprinsipper i fotografi og digitale verktøy

    Bygger på og fører til
  9. Du utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.

    Udir sier: utforske mangfold i motiver og visuelle uttrykk i kunst fra ulike verdensdeler og lage en digital presentasjon

    Udir forklarer: Dette kompetansemålet er godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE.

    Bygger på og fører til
  10. Du viser fram arbeidet ditt i en utstilling.

    Udir sier: formidle og vise fram eget arbeid gjennom utstilling

    Udir forklarer: Målet er svært godt egnet til samarbeid med norsk muntlig og skriftlig

    Bygger på og fører til

5.–7. trinnLes hos Udir

  1. Du bruker håndverktøy og elektriske verktøy trygt og miljøbevisst på tre, leire, stoff og andre materialer.

    Udir sier: bruke ulike håndverktøy og elektriske verktøy for å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer på en trygg og miljøbevisst måte

    Idéer til aktiviteter

    • Lag noe i tre med sag, bor og slipepapir.
    • Sy en nålepute eller en pose med symaskin.
    Bygger på og fører til
  2. Du undersøker hva ting er laget av, hvor holdbare de er og om de kan repareres eller gjenbrukes.

    Udir sier: undersøke materialene i ulike gjenstander og vurdere funksjon, holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk

    Idéer til aktiviteter

    • Reparer en ødelagt ting eller et klesplagg.
    • Ta fra hverandre en gammel gjenstand og finn materialene.
    Bygger på og fører til
  3. Du bygger og eksperimenterer med stabile konstruksjoner.

    Udir sier: bygge og eksperimentere med stabile konstruksjoner

    Udir forklarer: Dette målet er svært godt egnet til samarbeid med matematikk og naturfag

    Idéer til aktiviteter

    • Bygg det høyeste tårnet av spagetti og marshmallows.
    • Lag en bro av papp som tåler mest vekt.
    Bygger på og fører til
  4. Du bruker ulike metoder for å få ideer og løse problemer.

    Udir sier: bruke ulike strategier for idéutvikling og problemløsing

    Idéer til aktiviteter

    • Lag moodboard eller skissebok før et prosjekt.
    • Tegn 10 raske ideer før du velger én.
    Bygger på og fører til
  5. Du bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.

    Udir sier: bruke digitale verktøy til å planlegge og presentere prosesser og produkter

    Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for samarbeid med bla. norsk og naturfag

    Idéer til aktiviteter

    • Dokumenter et prosjekt med bilder og tekst på en nettside.
    • Lag en stop motion-film som viser hvordan noe blir til.
    Bygger på og fører til
  6. Du tegner former og rom med kontraster, skygge, riktige proporsjoner og perspektiv.

    Udir sier: tegne form, flate og rom ved hjelp av virkemidler som kontraster, skygge, proporsjoner og perspektiv

    Idéer til aktiviteter

    • Tegn et rom med ettpunktsperspektiv.
    • Tegn et egg eller en kopp med lys og skygge.
    Bygger på og fører til
  7. Du utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.

    Udir sier: utforske og reflektere over hvordan følelser og meninger vises i kunst, og bruke symbolikk og farge til å uttrykke følelser og meninger i egne arbeider

    Idéer til aktiviteter

    • Mal samme motiv i «glad» og «trist» fargepalett.
    • Se på kjente malerier og snakk om stemningen.
    Bygger på og fører til
  8. Du analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.

    Udir sier: analysere visuelle virkemidler i ulike medier og belyse et aktuelt tema gjennom foto eller infografikk

    Udir forklarer: Infografikk er en visuell fremstilling av et utvalg fakta, informasjon, data eller kunnskap. Det kan være tegnet med grafisk programvare eller andre media. Infografikk kan være god hjelp til å forklare hvordan ting henger sammen, som f.eks illustrasjoner, enkle modeller, tidslinjer, tabeller til mer avanserte prosesser og årsakssammenhenger. Infografikk kommuniserer visuelt og er svært godt egnet for større forståelse av tekster, sammensatte tekster, forklaring av tekster, og tverrfaglig samarbeid. Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med fag som naturfag, samfunnsfag, norsk (språkfag) og matematikk.

    Idéer til aktiviteter

    • Lag en infografikk om noe du har undersøkt.
    • Ta en fotoserie om et tema, for eksempel plast i nærmiljøet.
    Bygger på og fører til
  9. Du beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.

    Udir sier: beskrive mangfoldet i klestradisjoner eller gjenstander, inkludert samiske, og lage et produkt med inspirasjon fra kulturarv

    Udir forklarer: Dette målet er svært godt egnet fot tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE

    Idéer til aktiviteter

    • Lag et produkt inspirert av bunadsbroderi eller samisk duodji.
    • Undersøk mønstre i et venetiansk glass eller en maske og lag eget.
    Bygger på og fører til
  10. Du undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.

    Udir sier: undersøke hvordan kjønnsroller vises i kulturelle uttrykk før og nå, og lage visuelle uttrykk som utfordrer stereotypier

    Udir forklarer: Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE

    Idéer til aktiviteter

    • Sammenlign gamle og nye reklamer for leker.
    • Lag et bilde eller en figur som bryter med en stereotypi.
    Bygger på og fører til
  11. Du bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.

    Udir sier: bruke programmering til å skape interaktivitet og visuelle uttrykk

    Idéer til aktiviteter

    • Lag en interaktiv tegning eller animasjon i Scratch.
    • Programmer lys med micro:bit til en figur eller et kunstverk.
    Bygger på og fører til
  12. Du planlegger og lager en utstilling som viser både prosess og ferdig produkt.

    Udir sier: designe og lage en utstilling som viser fram prosess og produkt

    Idéer til aktiviteter

    • Lag en utstilling hjemme med skisser, bilder og ferdige ting.
    • Lag en digital utstilling på en nettside.
    Bygger på og fører til

    Bygger på

    1. KM13533, 3.–4. trinnDu viser fram arbeidet ditt i en utstilling.

8.–10. trinnLes hos Udir

  1. Du utforsker håndverksteknikker og teknologi på harde, myke og formbare materialer.

    Udir sier: utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer

    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  2. Du vurderer holdbarhet, reparasjon og gjenbruk og bruker verktøy miljøbevisst.

    Udir sier: vurdere materialers holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk, og bruke ulike verktøy og materialer på en hensiktsmessig og miljøbevisst måte

    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  3. Du løser designoppgaver steg for steg og vurderer funksjon og utseende.

    Udir sier: utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk

    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  4. Du utforsker hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan brukes i skapende arbeid.

    Udir sier: utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser i skapende prosesser og produkter

    Udir forklarer: Målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med naturfag, samfunnsfag og norsk

    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  5. Du viser former med frihåndstegning, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy.

    Udir sier: visualisere form ved hjelp av frihåndstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy

    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  6. Du analyserer hvordan identitet vises i arkitektur, klær og kunst, og bruker det i eget arbeid.

    Udir sier: analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid

    Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla. samfunnsfag, KRLE og norsk

    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  7. Du undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.

    Udir sier: undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid

    Udir forklarer: Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE

    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  8. Du vurderer visuelle virkemidler kritisk og eksperimenterer med dem.

    Udir sier: reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess

    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  9. Du skisserer forbedringer av nærmiljøet og lager modeller av løsninger.

    Udir sier: lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser

    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.

  10. Du fordyper deg i én teknikk eller uttrykksform og viser veien fra idé til resultat.

    Udir sier: fordype seg i en visuell uttrykksform og/eller en håndverksteknikk, utforske muligheter gjennom praktisk skapende arbeid og presentere valg fra idé til ferdig resultat

    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.