Du går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
Udir sier: gjennomføre kunst- og designprosesser ved å søke inspirasjon, utforske muligheter, gjøre valg og lage egne produkter
Idéer til aktiviteter
- Finn inspirasjon i naturen, tegn tre skisser av en krukke og lag den du liker best.
- Design din egen drømmesko: tegn flere forslag, velg ett og lag den av papp og stoff.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13517, 1.–2. trinnDu utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.
Fører til
- KM13538, 5.–7. trinnDu bruker ulike metoder for å få ideer og løse problemer.
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13542, 5.–7. trinnDu beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.
- KM13543, 5.–7. trinnDu undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
Du bruker ulike metoder for å få ideer og løse problemer.
Udir sier: bruke ulike strategier for idéutvikling og problemløsing
Idéer til aktiviteter
- Lag moodboard eller skissebok før et prosjekt.
- Tegn 10 raske ideer før du velger én.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
Fører til
- KM13548, 8.–10. trinnDu løser designoppgaver steg for steg og vurderer funksjon og utseende.
- KM13549, 8.–10. trinnDu utforsker hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan brukes i skapende arbeid.
- KM13555, 8.–10. trinnDu skisserer forbedringer av nærmiljøet og lager modeller av løsninger.
Du bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.
Udir sier: bruke digitale verktøy til å planlegge og presentere prosesser og produkter
Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for samarbeid med bla. norsk og naturfag
Idéer til aktiviteter
- Dokumenter et prosjekt med bilder og tekst på en nettside.
- Lag en stop motion-film som viser hvordan noe blir til.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13531, 3.–4. trinnDu bruker enkle komposisjonsregler i foto og digitale bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
- KM13533, 3.–4. trinnDu viser fram arbeidet ditt i en utstilling.
Fører til
- KM13548, 8.–10. trinnDu løser designoppgaver steg for steg og vurderer funksjon og utseende.
- KM13549, 8.–10. trinnDu utforsker hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan brukes i skapende arbeid.
- KM13555, 8.–10. trinnDu skisserer forbedringer av nærmiljøet og lager modeller av løsninger.
- KM13551, 8.–10. trinnDu fordyper deg i én teknikk eller uttrykksform og viser veien fra idé til resultat.
Du løser designoppgaver steg for steg og vurderer funksjon og utseende.
Udir sier: utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
Idéer til aktiviteter
- Design en ting som løser et problem hjemme – skisser, lag prototype, test og forbedre.
- Lag en veske eller et møbel i flere versjoner og vurder hva som fungerer best.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13535, 5.–7. trinnDu undersøker hva ting er laget av, hvor holdbare de er og om de kan repareres eller gjenbrukes.
- KM13538, 5.–7. trinnDu bruker ulike metoder for å få ideer og løse problemer.
- KM13537, 5.–7. trinnDu bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.
- KM13544, 5.–7. trinnDu bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.