Hva betyr målet?

Emne i Kunst og håndverk

Design

4 mål fordelt på trinn. Emnene er vår egen inndeling, ikke Udirs.

Tilbake til Kunst og håndverk
  1. KM13525 3.–4. trinn

    Du går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.

    Udir sier: gjennomføre kunst- og designprosesser ved å søke inspirasjon, utforske muligheter, gjøre valg og lage egne produkter

    Idéer til aktiviteter

    • Finn inspirasjon i naturen, tegn tre skisser av en krukke og lag den du liker best.
    • Design din egen drømmesko: tegn flere forslag, velg ett og lag den av papp og stoff.
    Bygger på og fører til
  2. KM13538 5.–7. trinn

    Du bruker ulike metoder for å få ideer og løse problemer.

    Udir sier: bruke ulike strategier for idéutvikling og problemløsing

    Idéer til aktiviteter

    • Lag moodboard eller skissebok før et prosjekt.
    • Tegn 10 raske ideer før du velger én.
    Bygger på og fører til
  3. KM13537 5.–7. trinn

    Du bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.

    Udir sier: bruke digitale verktøy til å planlegge og presentere prosesser og produkter

    Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for samarbeid med bla. norsk og naturfag

    Idéer til aktiviteter

    • Dokumenter et prosjekt med bilder og tekst på en nettside.
    • Lag en stop motion-film som viser hvordan noe blir til.
    Bygger på og fører til
  4. KM13548 8.–10. trinn

    Du løser designoppgaver steg for steg og vurderer funksjon og utseende.

    Udir sier: utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk

    Idéer til aktiviteter

    • Design en ting som løser et problem hjemme – skisser, lag prototype, test og forbedre.
    • Lag en veske eller et møbel i flere versjoner og vurder hva som fungerer best.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Siste trinn i grunnskolen.