Du utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.
Udir sier: utforske ulike visuelle uttrykk og bygge videre på andres ideer i eget skapende arbeid
Idéer til aktiviteter
- Se på et maleri og lag din egen versjon der du endrer noe.
- Tegn videre på en tegning noen andre har begynt på.
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Du lager digitale fortellinger inspirert av kunstverk.
Udir sier: skape fortellinger ved hjelp av digitale verktøy etter inspirasjon fra lokale og nasjonale kunstverk
Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla, norsk, engelsk og samfunnsfag
Idéer til aktiviteter
- Se på et maleri av Theodor Kittelsen og lag en bildefortelling om det på nettbrett.
- Ta bilder av en statue i nærmiljøet og lag en liten film om hvem den er.
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Du tegner og bygger modeller av hvordan framtiden kan se ut.
Udir sier: forestille seg og beskrive framtiden gjennom tegning og modeller
Udir forklarer: Dette målet er egnet for samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og naturfag
Idéer til aktiviteter
- Tegn hvordan huset ditt ser ut om hundre år.
- Bygg en framtidsby av Lego eller esker.
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13530, 3.–4. trinnDu tegner dybde ved å la ting overlappe og bli mindre bakover.
Du bygger med naturmaterialer, inspirert av samisk og lokal byggeskikk.
Udir sier: planlegge og konstruere i naturmaterialer etter inspirasjon fra samisk og lokal byggeskikk
Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla. samfunnsfag, naturfag, norsk, matematikk og KRLE
Idéer til aktiviteter
- Bygg en liten lavvo av pinner og bark i skogen.
- Bygg en hytte av greiner og mose til et kosedyr.
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13526, 3.–4. trinnDu undersøker tradisjonshåndverk, også samisk, og lager enkle bruksting.
- KM13528, 3.–4. trinnDu snakker om bygninger og materialer og skisserer egne byggideer.
Du lager noe av gjenbruksmaterialer og forteller hvordan du kan ta vare på miljøet.
Udir sier: prøve ut ulike ideer og muligheter i gjenbruksmaterialer og formidle til andre hvordan man i egen hverdag kan bidra til å ivareta natur og miljø
Udir forklarer: Dette målet er svært godt egnet for tverrfaglig samarbeid med naturfag, samfunnsfag og norsk
Idéer til aktiviteter
- Lag et leketøy, et insektshotell eller en blomsterpotte av ting fra søppelet.
- Bygg en robot av melkekartonger og fortell hvorfor gjenbruk er bra for naturen.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13516, 1.–2. trinnDu undersøker hvordan materialer kjennes og deler det med andre.
Fører til
Du går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
Udir sier: gjennomføre kunst- og designprosesser ved å søke inspirasjon, utforske muligheter, gjøre valg og lage egne produkter
Idéer til aktiviteter
- Finn inspirasjon i naturen, tegn tre skisser av en krukke og lag den du liker best.
- Design din egen drømmesko: tegn flere forslag, velg ett og lag den av papp og stoff.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13517, 1.–2. trinnDu utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.
Fører til
- KM13538, 5.–7. trinnDu bruker ulike metoder for å få ideer og løse problemer.
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13542, 5.–7. trinnDu beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.
- KM13543, 5.–7. trinnDu undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
Du undersøker tradisjonshåndverk, også samisk, og lager enkle bruksting.
Udir sier: undersøke hvordan tradisjonshåndverk, inkludert samisk håndverk, utnytter naturmaterialers egenskaper, og bruke erfaringer til å lage enkle bruksgjenstander
Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla.naturfag, norsk, samfunnsfag, matematikk og KRLE
Idéer til aktiviteter
- Flett en kurv av bjørkenever eller vidjer sammen med en voksen.
- Lag et samisk inspirert snorarmbånd eller en enkel lærpung.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13516, 1.–2. trinnDu undersøker hvordan materialer kjennes og deler det med andre.
- KM13520, 1.–2. trinnDu bygger med naturmaterialer, inspirert av samisk og lokal byggeskikk.
Fører til
Du snakker om bygninger og materialer og skisserer egne byggideer.
Udir sier: samtale om bruk, funksjon og materialvalg i ulike bygninger og lage skisser med forslag til ny arkitektur
Idéer til aktiviteter
- Gå en tur og se hvilke materialer husene i nabolaget er laget av.
- Tegn ditt drømmehus eller et nytt lekeplasshus og fortell hva det skal lages av.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13516, 1.–2. trinnDu undersøker hvordan materialer kjennes og deler det med andre.
- KM13520, 1.–2. trinnDu bygger med naturmaterialer, inspirert av samisk og lokal byggeskikk.
Fører til
- KM13536, 5.–7. trinnDu bygger og eksperimenterer med stabile konstruksjoner.
Du tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
Udir sier: tolke former og symboler fra ulike kulturer og bruke disse i visuelle uttrykk
Idéer til aktiviteter
- Finn mønstre og symboler fra ulike kulturer, for eksempel rosemaling eller samiske mønstre, og lag din egen versjon.
- Lag et familievåpen med symboler som forteller noe om familien din.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13517, 1.–2. trinnDu utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.
- KM13518, 1.–2. trinnDu eksperimenterer med form, farge, rytme og kontrast.
- KM13522, 1.–2. trinnDu lager digitale fortellinger inspirert av kunstverk.
Fører til
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13541, 5.–7. trinnDu analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
- KM13543, 5.–7. trinnDu undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
- KM13544, 5.–7. trinnDu bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.
Du utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Udir sier: utforske mangfold i motiver og visuelle uttrykk i kunst fra ulike verdensdeler og lage en digital presentasjon
Udir forklarer: Dette kompetansemålet er godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE.
Idéer til aktiviteter
- Finn kunst fra Afrika, Asia og Sør-Amerika og lag en lysbildefremvisning om den.
- Besøk et kunstmuseum og ta bilder av verk fra ulike verdensdeler til en digital presentasjon.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13517, 1.–2. trinnDu utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.
- KM13522, 1.–2. trinnDu lager digitale fortellinger inspirert av kunstverk.
Fører til
- KM13537, 5.–7. trinnDu bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13541, 5.–7. trinnDu analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
- KM13542, 5.–7. trinnDu beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.
- KM13544, 5.–7. trinnDu bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.
Du utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
Udir sier: utforske og reflektere over hvordan følelser og meninger vises i kunst, og bruke symbolikk og farge til å uttrykke følelser og meninger i egne arbeider
Idéer til aktiviteter
- Mal samme motiv i «glad» og «trist» fargepalett.
- Se på kjente malerier og snakk om stemningen.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Fører til
- KM13553, 8.–10. trinnDu undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.
- KM13554, 8.–10. trinnDu vurderer visuelle virkemidler kritisk og eksperimenterer med dem.
Du analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
Udir sier: analysere visuelle virkemidler i ulike medier og belyse et aktuelt tema gjennom foto eller infografikk
Udir forklarer: Infografikk er en visuell fremstilling av et utvalg fakta, informasjon, data eller kunnskap. Det kan være tegnet med grafisk programvare eller andre media. Infografikk kan være god hjelp til å forklare hvordan ting henger sammen, som f.eks illustrasjoner, enkle modeller, tidslinjer, tabeller til mer avanserte prosesser og årsakssammenhenger. Infografikk kommuniserer visuelt og er svært godt egnet for større forståelse av tekster, sammensatte tekster, forklaring av tekster, og tverrfaglig samarbeid. Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med fag som naturfag, samfunnsfag, norsk (språkfag) og matematikk.
Idéer til aktiviteter
- Lag en infografikk om noe du har undersøkt.
- Ta en fotoserie om et tema, for eksempel plast i nærmiljøet.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13531, 3.–4. trinnDu bruker enkle komposisjonsregler i foto og digitale bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Fører til
- KM13549, 8.–10. trinnDu utforsker hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan brukes i skapende arbeid.
- KM13553, 8.–10. trinnDu undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.
- KM13554, 8.–10. trinnDu vurderer visuelle virkemidler kritisk og eksperimenterer med dem.
Du beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.
Udir sier: beskrive mangfoldet i klestradisjoner eller gjenstander, inkludert samiske, og lage et produkt med inspirasjon fra kulturarv
Udir forklarer: Dette målet er svært godt egnet fot tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE
Idéer til aktiviteter
- Lag et produkt inspirert av bunadsbroderi eller samisk duodji.
- Undersøk mønstre i et venetiansk glass eller en maske og lag eget.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
- KM13526, 3.–4. trinnDu undersøker tradisjonshåndverk, også samisk, og lager enkle bruksting.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Fører til
Du undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
Udir sier: undersøke hvordan kjønnsroller vises i kulturelle uttrykk før og nå, og lage visuelle uttrykk som utfordrer stereotypier
Udir forklarer: Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE
Idéer til aktiviteter
- Sammenlign gamle og nye reklamer for leker.
- Lag et bilde eller en figur som bryter med en stereotypi.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
Fører til
- KM13552, 8.–10. trinnDu analyserer hvordan identitet vises i arkitektur, klær og kunst, og bruker det i eget arbeid.
- KM13553, 8.–10. trinnDu undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.
- KM13554, 8.–10. trinnDu vurderer visuelle virkemidler kritisk og eksperimenterer med dem.
Du analyserer hvordan identitet vises i arkitektur, klær og kunst, og bruker det i eget arbeid.
Udir sier: analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla. samfunnsfag, KRLE og norsk
Idéer til aktiviteter
- Gå en arkitekturtur i nærmiljøet og fotografer bygninger som forteller noe om stedet.
- Lag et plagg eller et smykke med mønster eller symboler fra din egen kultur eller hjemplass.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.
Du undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.
Udir sier: undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
Udir forklarer: Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE
Idéer til aktiviteter
- Se på samisk kunst som tar opp rettigheter og natur, og snakk om hva den vil si.
- Lag en plakat, et graffitiutkast eller en installasjon om en sak du bryr deg om.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13541, 5.–7. trinnDu analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
- KM13542, 5.–7. trinnDu beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.
- KM13543, 5.–7. trinnDu undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.