Du utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.
Udir sier: utforske ulike visuelle uttrykk og bygge videre på andres ideer i eget skapende arbeid
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Du lager digitale fortellinger inspirert av kunstverk.
Udir sier: skape fortellinger ved hjelp av digitale verktøy etter inspirasjon fra lokale og nasjonale kunstverk
Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla, norsk, engelsk og samfunnsfag
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Du tegner og bygger modeller av hvordan framtiden kan se ut.
Udir sier: forestille seg og beskrive framtiden gjennom tegning og modeller
Udir forklarer: Dette målet er egnet for samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og naturfag
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13530, 3.–4. trinnDu tegner dybde ved å la ting overlappe og bli mindre bakover.
Du bygger med naturmaterialer, inspirert av samisk og lokal byggeskikk.
Udir sier: planlegge og konstruere i naturmaterialer etter inspirasjon fra samisk og lokal byggeskikk
Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla. samfunnsfag, naturfag, norsk, matematikk og KRLE
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13526, 3.–4. trinnDu undersøker tradisjonshåndverk, også samisk, og lager enkle bruksting.
- KM13528, 3.–4. trinnDu snakker om bygninger og materialer og skisserer egne byggideer.
Du lager noe av gjenbruksmaterialer og forteller hvordan du kan ta vare på miljøet.
Udir sier: prøve ut ulike ideer og muligheter i gjenbruksmaterialer og formidle til andre hvordan man i egen hverdag kan bidra til å ivareta natur og miljø
Udir forklarer: Dette målet er svært godt egnet for tverrfaglig samarbeid med naturfag, samfunnsfag og norsk
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13516, 1.–2. trinnDu undersøker hvordan materialer kjennes og deler det med andre.
Fører til
Du går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
Udir sier: gjennomføre kunst- og designprosesser ved å søke inspirasjon, utforske muligheter, gjøre valg og lage egne produkter
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13517, 1.–2. trinnDu utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.
Fører til
- KM13538, 5.–7. trinnDu bruker ulike metoder for å få ideer og løse problemer.
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13542, 5.–7. trinnDu beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.
- KM13543, 5.–7. trinnDu undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
Du undersøker tradisjonshåndverk, også samisk, og lager enkle bruksting.
Udir sier: undersøke hvordan tradisjonshåndverk, inkludert samisk håndverk, utnytter naturmaterialers egenskaper, og bruke erfaringer til å lage enkle bruksgjenstander
Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla.naturfag, norsk, samfunnsfag, matematikk og KRLE
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13516, 1.–2. trinnDu undersøker hvordan materialer kjennes og deler det med andre.
- KM13520, 1.–2. trinnDu bygger med naturmaterialer, inspirert av samisk og lokal byggeskikk.
Fører til
Du snakker om bygninger og materialer og skisserer egne byggideer.
Udir sier: samtale om bruk, funksjon og materialvalg i ulike bygninger og lage skisser med forslag til ny arkitektur
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13516, 1.–2. trinnDu undersøker hvordan materialer kjennes og deler det med andre.
- KM13520, 1.–2. trinnDu bygger med naturmaterialer, inspirert av samisk og lokal byggeskikk.
Fører til
- KM13536, 5.–7. trinnDu bygger og eksperimenterer med stabile konstruksjoner.
Du tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
Udir sier: tolke former og symboler fra ulike kulturer og bruke disse i visuelle uttrykk
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13517, 1.–2. trinnDu utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.
- KM13518, 1.–2. trinnDu eksperimenterer med form, farge, rytme og kontrast.
- KM13522, 1.–2. trinnDu lager digitale fortellinger inspirert av kunstverk.
Fører til
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13541, 5.–7. trinnDu analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
- KM13543, 5.–7. trinnDu undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
- KM13544, 5.–7. trinnDu bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.
Du utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Udir sier: utforske mangfold i motiver og visuelle uttrykk i kunst fra ulike verdensdeler og lage en digital presentasjon
Udir forklarer: Dette kompetansemålet er godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13517, 1.–2. trinnDu utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.
- KM13522, 1.–2. trinnDu lager digitale fortellinger inspirert av kunstverk.
Fører til
- KM13537, 5.–7. trinnDu bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13541, 5.–7. trinnDu analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
- KM13542, 5.–7. trinnDu beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.
- KM13544, 5.–7. trinnDu bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.
Du utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
Udir sier: utforske og reflektere over hvordan følelser og meninger vises i kunst, og bruke symbolikk og farge til å uttrykke følelser og meninger i egne arbeider
Idéer til aktiviteter
- Mal samme motiv i «glad» og «trist» fargepalett.
- Se på kjente malerier og snakk om stemningen.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Fører til
- KM13553, 8.–10. trinnDu undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.
- KM13554, 8.–10. trinnDu vurderer visuelle virkemidler kritisk og eksperimenterer med dem.
Du analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
Udir sier: analysere visuelle virkemidler i ulike medier og belyse et aktuelt tema gjennom foto eller infografikk
Udir forklarer: Infografikk er en visuell fremstilling av et utvalg fakta, informasjon, data eller kunnskap. Det kan være tegnet med grafisk programvare eller andre media. Infografikk kan være god hjelp til å forklare hvordan ting henger sammen, som f.eks illustrasjoner, enkle modeller, tidslinjer, tabeller til mer avanserte prosesser og årsakssammenhenger. Infografikk kommuniserer visuelt og er svært godt egnet for større forståelse av tekster, sammensatte tekster, forklaring av tekster, og tverrfaglig samarbeid. Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med fag som naturfag, samfunnsfag, norsk (språkfag) og matematikk.
Idéer til aktiviteter
- Lag en infografikk om noe du har undersøkt.
- Ta en fotoserie om et tema, for eksempel plast i nærmiljøet.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13531, 3.–4. trinnDu bruker enkle komposisjonsregler i foto og digitale bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Fører til
- KM13549, 8.–10. trinnDu utforsker hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan brukes i skapende arbeid.
- KM13553, 8.–10. trinnDu undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.
- KM13554, 8.–10. trinnDu vurderer visuelle virkemidler kritisk og eksperimenterer med dem.
Du beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.
Udir sier: beskrive mangfoldet i klestradisjoner eller gjenstander, inkludert samiske, og lage et produkt med inspirasjon fra kulturarv
Udir forklarer: Dette målet er svært godt egnet fot tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE
Idéer til aktiviteter
- Lag et produkt inspirert av bunadsbroderi eller samisk duodji.
- Undersøk mønstre i et venetiansk glass eller en maske og lag eget.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
- KM13526, 3.–4. trinnDu undersøker tradisjonshåndverk, også samisk, og lager enkle bruksting.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Fører til
Du undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
Udir sier: undersøke hvordan kjønnsroller vises i kulturelle uttrykk før og nå, og lage visuelle uttrykk som utfordrer stereotypier
Udir forklarer: Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE
Idéer til aktiviteter
- Sammenlign gamle og nye reklamer for leker.
- Lag et bilde eller en figur som bryter med en stereotypi.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
Fører til
- KM13552, 8.–10. trinnDu analyserer hvordan identitet vises i arkitektur, klær og kunst, og bruker det i eget arbeid.
- KM13553, 8.–10. trinnDu undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.
- KM13554, 8.–10. trinnDu vurderer visuelle virkemidler kritisk og eksperimenterer med dem.
Du analyserer hvordan identitet vises i arkitektur, klær og kunst, og bruker det i eget arbeid.
Udir sier: analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla. samfunnsfag, KRLE og norsk
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.
Du undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.
Udir sier: undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
Udir forklarer: Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13541, 5.–7. trinnDu analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
- KM13542, 5.–7. trinnDu beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.
- KM13543, 5.–7. trinnDu undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.