Du utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.
Udir sier: utforske ulike visuelle uttrykk og bygge videre på andres ideer i eget skapende arbeid
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Du eksperimenterer med form, farge, rytme og kontrast.
Udir sier: eksperimentere med form, farge, rytme og kontrast
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13530, 3.–4. trinnDu tegner dybde ved å la ting overlappe og bli mindre bakover.
- KM13531, 3.–4. trinnDu bruker enkle komposisjonsregler i foto og digitale bilder.
Du studerer former ved å tegne, male og fotografere.
Udir sier: studere form gjennom å tegne, male og fotografere
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13531, 3.–4. trinnDu bruker enkle komposisjonsregler i foto og digitale bilder.
Du lager digitale fortellinger inspirert av kunstverk.
Udir sier: skape fortellinger ved hjelp av digitale verktøy etter inspirasjon fra lokale og nasjonale kunstverk
Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla, norsk, engelsk og samfunnsfag
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Du tegner og bygger modeller av hvordan framtiden kan se ut.
Udir sier: forestille seg og beskrive framtiden gjennom tegning og modeller
Udir forklarer: Dette målet er egnet for samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og naturfag
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13530, 3.–4. trinnDu tegner dybde ved å la ting overlappe og bli mindre bakover.
Du viser fram ting du har laget eller samlet i en utstilling.
Udir sier: vise fram og presentere objekter gjennom utstilling eller samling
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13533, 3.–4. trinnDu viser fram arbeidet ditt i en utstilling.
Du lager noe av gjenbruksmaterialer og forteller hvordan du kan ta vare på miljøet.
Udir sier: prøve ut ulike ideer og muligheter i gjenbruksmaterialer og formidle til andre hvordan man i egen hverdag kan bidra til å ivareta natur og miljø
Udir forklarer: Dette målet er svært godt egnet for tverrfaglig samarbeid med naturfag, samfunnsfag og norsk
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13516, 1.–2. trinnDu undersøker hvordan materialer kjennes og deler det med andre.
Fører til
Du tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
Udir sier: tolke former og symboler fra ulike kulturer og bruke disse i visuelle uttrykk
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13517, 1.–2. trinnDu utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.
- KM13518, 1.–2. trinnDu eksperimenterer med form, farge, rytme og kontrast.
- KM13522, 1.–2. trinnDu lager digitale fortellinger inspirert av kunstverk.
Fører til
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13541, 5.–7. trinnDu analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
- KM13543, 5.–7. trinnDu undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
- KM13544, 5.–7. trinnDu bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.
Du tegner dybde ved å la ting overlappe og bli mindre bakover.
Udir sier: tegne form og dybde ved bruk av virkemidler som overlapping og forminskning
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13518, 1.–2. trinnDu eksperimenterer med form, farge, rytme og kontrast.
- KM13523, 1.–2. trinnDu tegner og bygger modeller av hvordan framtiden kan se ut.
Fører til
Du bruker enkle komposisjonsregler i foto og digitale bilder.
Udir sier: bruke enkle komposisjonsprinsipper i fotografi og digitale verktøy
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13518, 1.–2. trinnDu eksperimenterer med form, farge, rytme og kontrast.
- KM13519, 1.–2. trinnDu studerer former ved å tegne, male og fotografere.
Fører til
- KM13537, 5.–7. trinnDu bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.
- KM13541, 5.–7. trinnDu analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
- KM13544, 5.–7. trinnDu bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.
Du utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Udir sier: utforske mangfold i motiver og visuelle uttrykk i kunst fra ulike verdensdeler og lage en digital presentasjon
Udir forklarer: Dette kompetansemålet er godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13517, 1.–2. trinnDu utforsker ulike bilder og former og bygger videre på andres ideer.
- KM13522, 1.–2. trinnDu lager digitale fortellinger inspirert av kunstverk.
Fører til
- KM13537, 5.–7. trinnDu bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13541, 5.–7. trinnDu analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
- KM13542, 5.–7. trinnDu beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.
- KM13544, 5.–7. trinnDu bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.
Du viser fram arbeidet ditt i en utstilling.
Udir sier: formidle og vise fram eget arbeid gjennom utstilling
Udir forklarer: Målet er svært godt egnet til samarbeid med norsk muntlig og skriftlig
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13521, 1.–2. trinnDu viser fram ting du har laget eller samlet i en utstilling.
Fører til
- KM13537, 5.–7. trinnDu bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.
- KM13545, 5.–7. trinnDu planlegger og lager en utstilling som viser både prosess og ferdig produkt.
Du bruker ulike metoder for å få ideer og løse problemer.
Udir sier: bruke ulike strategier for idéutvikling og problemløsing
Idéer til aktiviteter
- Lag moodboard eller skissebok før et prosjekt.
- Tegn 10 raske ideer før du velger én.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
Fører til
- KM13548, 8.–10. trinnDu løser designoppgaver steg for steg og vurderer funksjon og utseende.
- KM13549, 8.–10. trinnDu utforsker hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan brukes i skapende arbeid.
- KM13555, 8.–10. trinnDu skisserer forbedringer av nærmiljøet og lager modeller av løsninger.
Du bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.
Udir sier: bruke digitale verktøy til å planlegge og presentere prosesser og produkter
Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for samarbeid med bla. norsk og naturfag
Idéer til aktiviteter
- Dokumenter et prosjekt med bilder og tekst på en nettside.
- Lag en stop motion-film som viser hvordan noe blir til.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13531, 3.–4. trinnDu bruker enkle komposisjonsregler i foto og digitale bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
- KM13533, 3.–4. trinnDu viser fram arbeidet ditt i en utstilling.
Fører til
- KM13548, 8.–10. trinnDu løser designoppgaver steg for steg og vurderer funksjon og utseende.
- KM13549, 8.–10. trinnDu utforsker hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan brukes i skapende arbeid.
- KM13555, 8.–10. trinnDu skisserer forbedringer av nærmiljøet og lager modeller av løsninger.
- KM13551, 8.–10. trinnDu fordyper deg i én teknikk eller uttrykksform og viser veien fra idé til resultat.
Du tegner former og rom med kontraster, skygge, riktige proporsjoner og perspektiv.
Udir sier: tegne form, flate og rom ved hjelp av virkemidler som kontraster, skygge, proporsjoner og perspektiv
Idéer til aktiviteter
- Tegn et rom med ettpunktsperspektiv.
- Tegn et egg eller en kopp med lys og skygge.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13530, 3.–4. trinnDu tegner dybde ved å la ting overlappe og bli mindre bakover.
Fører til
- KM13550, 8.–10. trinnDu viser former med frihåndstegning, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy.
Du utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
Udir sier: utforske og reflektere over hvordan følelser og meninger vises i kunst, og bruke symbolikk og farge til å uttrykke følelser og meninger i egne arbeider
Idéer til aktiviteter
- Mal samme motiv i «glad» og «trist» fargepalett.
- Se på kjente malerier og snakk om stemningen.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Fører til
- KM13553, 8.–10. trinnDu undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.
- KM13554, 8.–10. trinnDu vurderer visuelle virkemidler kritisk og eksperimenterer med dem.
Du analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
Udir sier: analysere visuelle virkemidler i ulike medier og belyse et aktuelt tema gjennom foto eller infografikk
Udir forklarer: Infografikk er en visuell fremstilling av et utvalg fakta, informasjon, data eller kunnskap. Det kan være tegnet med grafisk programvare eller andre media. Infografikk kan være god hjelp til å forklare hvordan ting henger sammen, som f.eks illustrasjoner, enkle modeller, tidslinjer, tabeller til mer avanserte prosesser og årsakssammenhenger. Infografikk kommuniserer visuelt og er svært godt egnet for større forståelse av tekster, sammensatte tekster, forklaring av tekster, og tverrfaglig samarbeid. Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med fag som naturfag, samfunnsfag, norsk (språkfag) og matematikk.
Idéer til aktiviteter
- Lag en infografikk om noe du har undersøkt.
- Ta en fotoserie om et tema, for eksempel plast i nærmiljøet.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13531, 3.–4. trinnDu bruker enkle komposisjonsregler i foto og digitale bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Fører til
- KM13549, 8.–10. trinnDu utforsker hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan brukes i skapende arbeid.
- KM13553, 8.–10. trinnDu undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.
- KM13554, 8.–10. trinnDu vurderer visuelle virkemidler kritisk og eksperimenterer med dem.
Du beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.
Udir sier: beskrive mangfoldet i klestradisjoner eller gjenstander, inkludert samiske, og lage et produkt med inspirasjon fra kulturarv
Udir forklarer: Dette målet er svært godt egnet fot tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE
Idéer til aktiviteter
- Lag et produkt inspirert av bunadsbroderi eller samisk duodji.
- Undersøk mønstre i et venetiansk glass eller en maske og lag eget.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
- KM13526, 3.–4. trinnDu undersøker tradisjonshåndverk, også samisk, og lager enkle bruksting.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Fører til
Du undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
Udir sier: undersøke hvordan kjønnsroller vises i kulturelle uttrykk før og nå, og lage visuelle uttrykk som utfordrer stereotypier
Udir forklarer: Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE
Idéer til aktiviteter
- Sammenlign gamle og nye reklamer for leker.
- Lag et bilde eller en figur som bryter med en stereotypi.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13525, 3.–4. trinnDu går gjennom en designprosess: finne inspirasjon, prøve ut, velge og lage.
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
Fører til
- KM13552, 8.–10. trinnDu analyserer hvordan identitet vises i arkitektur, klær og kunst, og bruker det i eget arbeid.
- KM13553, 8.–10. trinnDu undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.
- KM13554, 8.–10. trinnDu vurderer visuelle virkemidler kritisk og eksperimenterer med dem.
Du bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.
Udir sier: bruke programmering til å skape interaktivitet og visuelle uttrykk
Idéer til aktiviteter
- Lag en interaktiv tegning eller animasjon i Scratch.
- Programmer lys med micro:bit til en figur eller et kunstverk.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13529, 3.–4. trinnDu tolker former og symboler fra ulike kulturer og bruker dem i egne bilder.
- KM13531, 3.–4. trinnDu bruker enkle komposisjonsregler i foto og digitale bilder.
- KM13532, 3.–4. trinnDu utforsker kunst fra ulike verdensdeler og lager en digital presentasjon.
Fører til
- KM13548, 8.–10. trinnDu løser designoppgaver steg for steg og vurderer funksjon og utseende.
- KM13549, 8.–10. trinnDu utforsker hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan brukes i skapende arbeid.
Du planlegger og lager en utstilling som viser både prosess og ferdig produkt.
Udir sier: designe og lage en utstilling som viser fram prosess og produkt
Idéer til aktiviteter
- Lag en utstilling hjemme med skisser, bilder og ferdige ting.
- Lag en digital utstilling på en nettside.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13533, 3.–4. trinnDu viser fram arbeidet ditt i en utstilling.
Fører til
- KM13551, 8.–10. trinnDu fordyper deg i én teknikk eller uttrykksform og viser veien fra idé til resultat.
Du løser designoppgaver steg for steg og vurderer funksjon og utseende.
Udir sier: utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13535, 5.–7. trinnDu undersøker hva ting er laget av, hvor holdbare de er og om de kan repareres eller gjenbrukes.
- KM13538, 5.–7. trinnDu bruker ulike metoder for å få ideer og løse problemer.
- KM13537, 5.–7. trinnDu bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.
- KM13544, 5.–7. trinnDu bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.
Du viser former med frihåndstegning, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy.
Udir sier: visualisere form ved hjelp av frihåndstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.
Du analyserer hvordan identitet vises i arkitektur, klær og kunst, og bruker det i eget arbeid.
Udir sier: analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
Udir forklarer: Dette målet er godt egnet for tverrfaglig samarbeid med bla. samfunnsfag, KRLE og norsk
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.
Du undersøker hvordan kunst kan kritisere samfunnet, og lager egen samfunnskritisk kunst.
Udir sier: undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
Udir forklarer: Dette kompetansemålet er svært godt egnet til tverrfaglig samarbeid med bla. norsk, samfunnsfag og KRLE
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13541, 5.–7. trinnDu analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
- KM13542, 5.–7. trinnDu beskriver mangfoldet i klær eller gjenstander, også samiske, og lager noe inspirert av kulturarv.
- KM13543, 5.–7. trinnDu undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.
Du vurderer visuelle virkemidler kritisk og eksperimenterer med dem.
Udir sier: reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13540, 5.–7. trinnDu utforsker hvordan kunst viser følelser og meninger, og bruker farger og symboler i egne bilder.
- KM13541, 5.–7. trinnDu analyserer virkemidler i bilder og medier og lager foto eller infografikk om et aktuelt tema.
- KM13543, 5.–7. trinnDu undersøker hvordan kjønnsroller vises i kunst og kultur før og nå, og lager bilder som utfordrer stereotypier.
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.
Du skisserer forbedringer av nærmiljøet og lager modeller av løsninger.
Udir sier: lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13536, 5.–7. trinnDu bygger og eksperimenterer med stabile konstruksjoner.
- KM13538, 5.–7. trinnDu bruker ulike metoder for å få ideer og løse problemer.
- KM13537, 5.–7. trinnDu bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.
Du fordyper deg i én teknikk eller uttrykksform og viser veien fra idé til resultat.
Udir sier: fordype seg i en visuell uttrykksform og/eller en håndverksteknikk, utforske muligheter gjennom praktisk skapende arbeid og presentere valg fra idé til ferdig resultat
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13537, 5.–7. trinnDu bruker digitale verktøy til å planlegge og vise fram prosesser og produkter.
- KM13545, 5.–7. trinnDu planlegger og lager en utstilling som viser både prosess og ferdig produkt.
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.