Hva betyr målet?

Emne i Kunst og håndverk

Programmering

1 mål fordelt på trinn. Emnene er vår egen inndeling, ikke Udirs.

Tilbake til Kunst og håndverk
  1. KM13544 5.–7. trinn

    Du bruker programmering til å lage interaktive eller visuelle uttrykk.

    Udir sier: bruke programmering til å skape interaktivitet og visuelle uttrykk

    Idéer til aktiviteter

    • Lag en interaktiv tegning eller animasjon i Scratch.
    • Programmer lys med micro:bit til en figur eller et kunstverk.
    Bygger på og fører til