Du vet hva partall og oddetall er og utforsker hvordan de oppfører seg.
Udir sier: beskrive og utforske egenskaper ved partall og oddetall
Udir forklarer: Didaktisk støtte: Å beskrive og utforske egenskaper ved partall og oddetall handler om å undersøke hva som kjennetegner disse tallene, hva som skiller dem fra hverandre, og hva som alltid gjelder, uavhengig av hvor store tallene er. Det kan for eksempel handle om mønstre i telling, delelighet og hvilket resultat man får ved addisjon eller subtraksjon.
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13254, 3. trinnDu dobler og halverer for å regne raskere.
Du forstår at likhetstegnet betyr «er like mye som» på begge sider.
Udir sier: bruke likhetstegnet som et relasjonelt symbol som viser at to uttrykk har samme verdi
Udir forklarer: Begrepsforklaring / didaktisk støtte: Relasjonelle symboler er tegn som for eksempel likhetstegnet, større enn og mindre enn, som uttrykker et forhold mellom uttrykk. Arbeid med likhetstegnet som relasjonelt symbol handler om å forstå at verdien på venstre og høyre side av tegnet er den samme, selv om uttrykkene ser ulike ut, for eksempel 3 + 4 = 2 + 5. En vanlig misoppfatning er at likhetstegnet står for «svaret er» heller enn å uttrykke lik verdi.
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13249, 3. trinnDu bruker =, < og > til å sammenligne tall og mengder.
- KM13250, 3. trinnDu utforsker likevekt, som på en vippe eller skålvekt, med tall, tegning og ting.
Du finner det som gjentar seg i mønstre og lager egne mønstre.
Udir sier: kjenne igjen og beskrive repeterende enheter i mønstre og lage egne mønstre
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
Ingen mål på neste trinn bygger på dette.
Du bruker regneregler for gange til å regne smart, for eksempel at 4 · 7 = 7 · 4.
Udir sier: bruke kommutative, assosiative og distributive egenskaper ved multiplikasjon i hoderegning og skriftlig regning
Udir forklarer: Begrepsforklaring: Kommutativitet i multiplikasjon betyr at rekkefølgen på tallene ikke endrer produktet, slik at 2 ∙ 3 = 3 ∙ 2. Assosiativitet betyr at måten man grupperer tallene på i multiplikasjon, ikke endrer resultatet, slik at 2 ∙ (3 ∙ 4) = (2 ∙ 3) ∙ 4. Distributivitet viser en sammenheng mellom multiplikasjon og addisjon, for eksempel 2 ∙ (3 + 4) = 2 ∙ 3 + 2 ∙ 4.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
- KM13258, 4. trinnDu ser hvordan pluss, minus, gange og dele henger sammen.
Du bruker =, < og > til å sammenligne tall og mengder.
Udir sier: bruke likhets- og ulikhetstegn som relasjonelle symboler for å sammenligne størrelser, mengder, uttrykk og tall
Udir forklarer: Begrepsforklaring / didaktisk støtte: Relasjonelle symboler er tegn som uttrykker et forhold mellom uttrykk, for eksempel likhetstegnet, større enn og mindre enn. Arbeid med likhetstegnet som relasjonelt symbol handler om å forstå at verdien på venstre og høyre side av tegnet er den samme, selv om uttrykkene ser ulike ut, for eksempel 3 + 4 = 2 + 5. En vanlig misoppfatning er at likhetstegnet står for «svaret er» heller enn å uttrykke lik verdi. Arbeid med ulikhetstegn (større enn og mindre enn) handler tilsvarende om å forstå at symbolene uttrykker forholdet mellom verdier. Det innebærer å undersøke hvilken side som har størst eller minste verdi, uavhengig av hvordan uttrykkene er bygget opp, for eksempel at 8 > 5 + 2, eller at 4 + 3
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13242, 2. trinnDu forstår at likhetstegnet betyr «er like mye som» på begge sider.
Fører til
Du finner mønstre og strukturer i lek og spill.
Udir sier: beskrive og utforske strukturer og mønstre i lek og spill
Udir forklarer: Didaktisk støtte: Å utforske strukturer og mønstre i lek og spill kan innebære å beskrive gjentakelser, regelmessigheter og sammenhenger i aktiviteter. Arbeid med for eksempel rim og regler, figurtall og mønsterutvikling gir erfaring med å formulere regler og generalisere og legger grunnlag for tidlig algebraisk tenkning.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Ingen mål på neste trinn bygger på dette.
Du lager oppskrifter for datamaskiner (algoritmer) med variabler, «hvis» og gjentakelser.
Udir sier: lage algoritmer og uttrykke dem ved bruk av variabler, vilkår og løkker
Bygger på og fører til
Bygger på
Udir har ikke koblet dette målet til tidligere mål.
Fører til
- KM13272, 5. trinnDu lager enkle programmer med variabler, «hvis»-regler og løkker.
Du har flere måter å regne på, også med brøk, og kan forklare hvordan du tenker.
Udir sier: utvikle og bruke ulike strategier for regning med positive tall og brøk og forklare tenkemåtene sine
Udir forklarer: Didaktisk støtte: Dette kan innebære å bygge videre på kjente strategier fra regning med hele tall, for eksempel å dele opp tall, regne med kjente enheter, halvere og doble. Det kan også handle om å utforske og samtale om hvordan disse strategiene kan overføres og tilpasses i arbeid med brøk. Bruk av ulike representasjoner, som konkreter, tegning, tomme tallinjer og tallsymboler, gjør det mulig å synliggjøre og forklare strategier og kommunisere løsninger både muntlig og skriftlig.
Idéer til aktiviteter
- Løs samme stykke på to ulike måter og forklar begge høyt for en voksen.
- Fordoble eller halver en oppskrift og vis regnestykkene.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Du lager enkle programmer med variabler, «hvis»-regler og løkker.
Udir sier: lage og programmere algoritmer med bruk av variabler, vilkår og løkker
Idéer til aktiviteter
- Lag et spill i Scratch der poengsum er en variabel.
- Programmer en figur til å gå i mønster med løkke.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
- KM13282, 6. trinnDu bruker programmering til å tegne figurer og mønstre.
Du regner med desimaltall på flere måter og ser likheten med vanlige tall.
Udir sier: utvikle og bruke ulike strategier for regning med desimaltall og sammenligne med regnestrategier for hele tall
Udir forklarer: Didaktisk støtte: Arbeid kan innebære å bygge videre på kjente strategier fra regning med hele tall, for eksempel å dele opp tall, regne med kjente enheter, halvere og doble. Det handler også om å utforske og samtale om hvordan disse strategiene kan overføres til og tilpasses i arbeid med desimaltall. Bruk av ulike representasjoner, som konkreter, tegning, tomme tallinjer og tallsymboler, gjør det mulig å synliggjøre og forklare strategier både muntlig og skriftlig.
Idéer til aktiviteter
- Regn ut totalsum på en handlelapp, først i hodet, så på papir.
- Sammenlign 3 × 4 med 0,3 × 4 og forklar hva som skjer.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Du bruker programmering til å tegne figurer og mønstre.
Udir sier: bruke variabler, løkker, vilkår og funksjoner i programmering til å utforske geometriske figurer og mønstre
Idéer til aktiviteter
- Tegn mangekanter med en skilpadde i Scratch eller Python turtle.
- Programmer et blomstermønster med løkker og vinkler.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13272, 5. trinnDu lager enkle programmer med variabler, «hvis»-regler og løkker.
Fører til
Ingen mål på neste trinn bygger på dette.
Du kan regnerekkefølgen (parentes, gange/dele før pluss/minus) og bruker den.
Udir sier: bruke regler for regnerekkefølge i problemløsing og til å lage og løse sammensatte regneuttrykk
Udir forklarer: Begrepsforklaring: Sammensatte regneuttrykk innebærer å forstå og bruke regneuttrykk som inneholder flere regnearter. Dette innebærer å formulere uttrykk for sammensatte problemer og vise hvordan utregningene henger sammen, og at de må gjennomføres i riktig rekkefølge.
Idéer til aktiviteter
- Lag lengre regneuttrykk til noen og sjekk svarene deres.
- Spill «24»: bruk fire tall og regnetegn for å få 24.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Du løser ligninger på flere måter og sjekker om svaret gir mening.
Udir sier: bruke ulike strategier for å løse ligninger og vurdere om løsninger er gyldige
Udir forklarer: Didaktisk støtte: Arbeid kan innebære å bygge videre på tidligere erfaringer med å løse ligninger ved hjelp av tall, tekst, tegning og konkreter og å arbeide med mer strukturerte og abstrakte strategier der ligninger løses gjennom systematiske framgangsmåter. Dette kan for eksempel være å gjøre samme operasjon på begge sider av ligningen eller å arbeide steg for steg for å finne den ukjente. Vurderingen av om løsninger er gyldige, videreutvikles fra å teste løsninger med for eksempel tegning og konkreter til å kontrollere løsninger ved innsetting i den gitte ligningen.
Idéer til aktiviteter
- Løs ligninger med skålvekt eller tegning av bokser.
- Sett svaret inn igjen og kontroller.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Du bruker regneregler til å finne smarte strategier og forklarer dem.
Udir sier: bruke kommutative, assosiative og distributive egenskaper til å utvikle og kommunisere strategier for hoderegning og skriftlig regning
Udir forklarer: Begrepsforklaring: Kommutativitet i addisjon betyr at rekkefølgen på tallene ikke endrer summen, slik at 2 + 3 = 3 + 2. Assosiativitet betyr at måten man grupperer tallene på i addisjon, ikke endrer resultatet, slik at (2 + 3) + 4 = 2 + (3 + 4). Kommutativitet i multiplikasjon betyr at rekkefølgen på tallene ikke endrer produktet, slik at 2 ∙ 3 = 3 ∙ 2. Assosiativitet betyr at måten man grupperer tallene på i multiplikasjon, ikke endrer resultatet, slik at 2 ∙ (3 ∙ 4) = (2 ∙ 3) ∙ 4. Distributivitet viser en sammenheng mellom multiplikasjon og addisjon, for eksempel 2 ∙ (3 + 4) = 2 ∙ 3 + 2 ∙ 4.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Ingen mål på neste trinn bygger på dette.
Du finner regelen i mønstre og skriver den med ord og bokstaver.
Udir sier: utforske og generalisere geometriske mønstre og tallmønstre med egne ord og algebraisk
Udir forklarer: Didaktisk støtte: Arbeid med mønstre innebærer å beskrive sammenhenger i figurmønstre og tallmønstre, både med egne ord, med tegning og med algebraiske symboler. Generalisering kan gjøres rekursivt, ved å forklare hvordan mønsteret utvikler seg fra et steg til det neste, og eksplisitt, ved å formulere en direkte regel som gjelder for et bestemt steg eller ledd i mønsteret.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13262, 4. trinnDu finner mønstre og strukturer i lek og spill.
- KM13283, 6. trinnDu finner og lager symmetri i mønstre.
- KM13282, 6. trinnDu bruker programmering til å tegne figurer og mønstre.
Fører til
Ingen mål på neste trinn bygger på dette.
Du lager regneuttrykk med bokstaver for ukjente tall i hverdagssituasjoner.
Udir sier: lage og forklare regneuttrykk med tall, variabler og konstanter knyttet til praktiske situasjoner
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
- KM13317, 9. trinnDu bruker formlikhet og Pytagoras til å løse praktiske problemer.
- KM13310, 9. trinnDu bruker og forklarer formler for overflate og volum av romfigurer.
Du ser hva som skjer med svaret når du endrer noe i en geometrioppgave.
Udir sier: utforske og argumentere for hvordan det å endre forutsetninger i geometriske problemstillinger påvirker løsninger både praktisk og algebraisk
Udir forklarer: Didaktisk støtte: Arbeid kan handle om å utforske hvordan endringer i forutsetninger i geometriske problemer påvirker løsninger, for eksempel ved å undersøke hva som skjer når lengder, vinkler eller høyder endres. En sentral tilnærming er bruk av «hva hvis»-spørsmål, der man systematisk varierer én størrelse om gangen og undersøker konsekvensene. Utforsking omfatter både praktiske undersøkelser og algebraiske resonnementer, for eksempel ved å se sammenhengen mellom formler og geometriske endringer. Det å argumentere for hvorfor løsninger endres, ikke bare beskrive at de gjør det, er sentralt. Digitale verktøy gir mulighet til å variere figurer dynamisk og bruke tegning, grafer og tabeller for å se mønstre og sammenhenger.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Ingen mål på neste trinn bygger på dette.
Du bruker og forklarer formler for overflate og volum av romfigurer.
Udir sier: bruke og argumentere for formler for overflateareal og volum av tredimensjonale figurer
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13279, 6. trinnDu måler rundt og tvers over sirkler og oppdager at forholdet alltid er omtrent 3,14 (pi).
- KM13280, 6. trinnDu undersøker areal og volum i virkeligheten og velger riktig enhet.
- KM13285, 6. trinnDu deler opp vanskelige flater i enklere biter for å finne arealet.
- KM13281, 6. trinnDu har strategier for å måle og regne ut areal og omkrets.
- KM13301, 8. trinnDu lager regneuttrykk med bokstaver for ukjente tall i hverdagssituasjoner.
Fører til
Ingen mål på neste trinn bygger på dette.
Du bruker regneregler og skriver generelle sammenhenger med bokstaver.
Udir sier: bruke regneregler og generalisere sammenhenger algebraisk
Udir forklarer: Begrepsforklaring / didaktisk støtte: Regneregler handler her om å bruke algebraisk notasjon til å vise den kommutative, den assosiative og den distributive loven og generalisere regneregler for hele tall, brøker, potenser og kvadratrøtter.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.
Du utforsker kvadratsetningene med figurer og algebra og bruker dem til å regne.
Udir sier: utforske kvadratsetningene geometrisk og algebraisk og bruke kvadratsetningene som regnestrategier
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.
Du sammenligner ulike typer funksjoner med digitale verktøy.
Udir sier: utforske og sammenligne egenskaper ved lineære funksjoner, eksponentialfunksjoner, brøkfunksjoner og andregradsfunksjoner ved å bruke digitale verktøy
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.
Du forstår hvordan fast prosentvis vekst gir eksponentiell vekst.
Udir sier: utforske og forklare sammenhengen mellom konstant prosentvis endring, vekstfaktor og eksponentialfunksjoner
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13288, 7. trinnDu regner med brøk, desimaltall og prosent i hodet og på papir, og forklarer hvordan.
- KM13297, 8. trinnDu regner med potenser (som 2³) og kvadratrøtter og forklarer hvordan.
- KM13301, 8. trinnDu lager regneuttrykk med bokstaver for ukjente tall i hverdagssituasjoner.
- KM13302, 8. trinnDu utforsker funksjoner – hvordan én ting endrer seg når en annen endrer seg.
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.