Du bruker programmering til å tegne figurer og mønstre.
Udir sier: bruke variabler, løkker, vilkår og funksjoner i programmering til å utforske geometriske figurer og mønstre
Idéer til aktiviteter
- Tegn mangekanter med en skilpadde i Scratch eller Python turtle.
- Programmer et blomstermønster med løkker og vinkler.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13272, 5. trinnDu lager enkle programmer med variabler, «hvis»-regler og løkker.
Fører til
Ingen mål på neste trinn bygger på dette.