Du lager enkle programmer med variabler, «hvis»-regler og løkker.
Udir sier: lage og programmere algoritmer med bruk av variabler, vilkår og løkker
Idéer til aktiviteter
- Lag et spill i Scratch der poengsum er en variabel.
- Programmer en figur til å gå i mønster med løkke.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
- KM13282, 6. trinnDu bruker programmering til å tegne figurer og mønstre.