Hva betyr målet?

Matte5.–7. trinn › 5. trinn

KM13272

Matte, 5. trinn. Les hos Udir

KM13272

Du lager enkle programmer med variabler, «hvis»-regler og løkker.

Udir sier: lage og programmere algoritmer med bruk av variabler, vilkår og løkker

Idéer til aktiviteter

  • Lag et spill i Scratch der poengsum er en variabel.
  • Programmer en figur til å gå i mønster med løkke.
Bygger på og fører til