Du teller forover og bakover, fra ulike tall og med ulike hopp, og ser mønstre.
Udir sier: telle både framlengs og baklengs, velge ulike startpunkter og ulik differanse og forklare mønstre i tellinger
Udir forklarer: Didaktisk støtte: Ulik differanse kan for eksempel være å telle med to om gangen, fem om gangen og ti om gangen. Ved å telle på ulike måter og forklare hva som skjer, blir telling et redskap for tenkning, ikke bare en automatisert ferdighet.
Idéer til aktiviteter
- Tell baklengs fra 10 til 0 før raketten skytes opp.
- Tell i hopp på to fra ulike tall mens du går opp trappa.
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
- KM13243, 3. trinnDu velger lure måter å plusse og minuse på når du løser oppgaver.
- KM13244, 3. trinnDu ser at pluss og minus henger sammen, og bruker det når du regner.
- KM13245, 3. trinnDu forstår gange som å telle grupper med like mange.
- KM13254, 3. trinnDu dobler og halverer for å regne raskere.
- KM13246, 3. trinnDu lager og løser gange- og deleoppgaver fra lek og hverdag.
Du finner det som gjentar seg i mønstre og lager egne mønstre.
Udir sier: kjenne igjen og beskrive repeterende enheter i mønstre og lage egne mønstre
Idéer til aktiviteter
- Lag et perlekjede med et mønster som gjentar seg, som rød–blå–blå.
- Klapp og tramp et mønster og la en annen fortsette det.
Bygger på og fører til
Bygger på
Dette er blant de første målene i faget.
Fører til
Ingen mål på neste trinn bygger på dette.
Du finner mønstre og strukturer i lek og spill.
Udir sier: beskrive og utforske strukturer og mønstre i lek og spill
Udir forklarer: Didaktisk støtte: Å utforske strukturer og mønstre i lek og spill kan innebære å beskrive gjentakelser, regelmessigheter og sammenhenger i aktiviteter. Arbeid med for eksempel rim og regler, figurtall og mønsterutvikling gir erfaring med å formulere regler og generalisere og legger grunnlag for tidlig algebraisk tenkning.
Idéer til aktiviteter
- Lag et perlearmbånd med et mønster som gjentar seg, og la noen gjette neste perle.
- Finn mønstre på et sjakkbrett, en terning eller i et hoppetau-rim.
Bygger på og fører til
Bygger på
Fører til
Ingen mål på neste trinn bygger på dette.
Du finner og lager symmetri i mønstre.
Udir sier: utforske og beskrive symmetri i mønstre
Idéer til aktiviteter
- Lag et speilsymmetrisk mønster med perler eller fliser.
- Finn symmetri i blader, sommerfugler og logoer.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13236, 2. trinnDu finner det som gjentar seg i mønstre og lager egne mønstre.
- KM13262, 4. trinnDu finner mønstre og strukturer i lek og spill.
Fører til
Ingen mål på neste trinn bygger på dette.
Du finner regelen i mønstre og skriver den med ord og bokstaver.
Udir sier: utforske og generalisere geometriske mønstre og tallmønstre med egne ord og algebraisk
Udir forklarer: Didaktisk støtte: Arbeid med mønstre innebærer å beskrive sammenhenger i figurmønstre og tallmønstre, både med egne ord, med tegning og med algebraiske symboler. Generalisering kan gjøres rekursivt, ved å forklare hvordan mønsteret utvikler seg fra et steg til det neste, og eksplisitt, ved å formulere en direkte regel som gjelder for et bestemt steg eller ledd i mønsteret.
Idéer til aktiviteter
- Bygg et mønster av fyrstikker eller Lego, og finn en formel for hvor mange brikker figur nummer n trenger.
- Hvor mange håndtrykk blir det når alle i klassen hilser på hverandre? Finn et mønster og en formel.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13262, 4. trinnDu finner mønstre og strukturer i lek og spill.
- KM13283, 6. trinnDu finner og lager symmetri i mønstre.
- KM13282, 6. trinnDu bruker programmering til å tegne figurer og mønstre.
Fører til
Ingen mål på neste trinn bygger på dette.