Hva betyr målet?

Emne i Matte

Mønstre

5 mål fordelt på trinn. Emnene er vår egen inndeling, ikke Udirs.

Tilbake til Matte
  1. KM13230 2. trinn

    Du teller forover og bakover, fra ulike tall og med ulike hopp, og ser mønstre.

    Udir sier: telle både framlengs og baklengs, velge ulike startpunkter og ulik differanse og forklare mønstre i tellinger

    Udir forklarer: Didaktisk støtte: Ulik differanse kan for eksempel være å telle med to om gangen, fem om gangen og ti om gangen. Ved å telle på ulike måter og forklare hva som skjer, blir telling et redskap for tenkning, ikke bare en automatisert ferdighet.

    Idéer til aktiviteter

    • Tell baklengs fra 10 til 0 før raketten skytes opp.
    • Tell i hopp på to fra ulike tall mens du går opp trappa.
    Bygger på og fører til

    Bygger på

    Dette er blant de første målene i faget.

  2. KM13236 2. trinn

    Du finner det som gjentar seg i mønstre og lager egne mønstre.

    Udir sier: kjenne igjen og beskrive repeterende enheter i mønstre og lage egne mønstre

    Idéer til aktiviteter

    • Lag et perlekjede med et mønster som gjentar seg, som rød–blå–blå.
    • Klapp og tramp et mønster og la en annen fortsette det.
    Bygger på og fører til

    Bygger på

    Dette er blant de første målene i faget.

    Fører til

    Ingen mål på neste trinn bygger på dette.

  3. KM13262 4. trinn

    Du finner mønstre og strukturer i lek og spill.

    Udir sier: beskrive og utforske strukturer og mønstre i lek og spill

    Udir forklarer: Didaktisk støtte: Å utforske strukturer og mønstre i lek og spill kan innebære å beskrive gjentakelser, regelmessigheter og sammenhenger i aktiviteter. Arbeid med for eksempel rim og regler, figurtall og mønsterutvikling gir erfaring med å formulere regler og generalisere og legger grunnlag for tidlig algebraisk tenkning.

    Idéer til aktiviteter

    • Lag et perlearmbånd med et mønster som gjentar seg, og la noen gjette neste perle.
    • Finn mønstre på et sjakkbrett, en terning eller i et hoppetau-rim.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Ingen mål på neste trinn bygger på dette.

  4. KM13283 6. trinn

    Du finner og lager symmetri i mønstre.

    Udir sier: utforske og beskrive symmetri i mønstre

    Idéer til aktiviteter

    • Lag et speilsymmetrisk mønster med perler eller fliser.
    • Finn symmetri i blader, sommerfugler og logoer.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Ingen mål på neste trinn bygger på dette.

  5. KM13299 8. trinn

    Du finner regelen i mønstre og skriver den med ord og bokstaver.

    Udir sier: utforske og generalisere geometriske mønstre og tallmønstre med egne ord og algebraisk

    Udir forklarer: Didaktisk støtte: Arbeid med mønstre innebærer å beskrive sammenhenger i figurmønstre og tallmønstre, både med egne ord, med tegning og med algebraiske symboler. Generalisering kan gjøres rekursivt, ved å forklare hvordan mønsteret utvikler seg fra et steg til det neste, og eksplisitt, ved å formulere en direkte regel som gjelder for et bestemt steg eller ledd i mønsteret.

    Idéer til aktiviteter

    • Bygg et mønster av fyrstikker eller Lego, og finn en formel for hvor mange brikker figur nummer n trenger.
    • Hvor mange håndtrykk blir det når alle i klassen hilser på hverandre? Finn et mønster og en formel.
    Bygger på og fører til

    Fører til

    Ingen mål på neste trinn bygger på dette.