Du utforsker, lager og programmerer systemer med deler som virker sammen.
Udir sier: utforske, lage og programmere teknologiske systemer som består av deler som virker sammen
Udir forklarer: Kompetansemålet er tenkt å kunne kobles til andre kompetansemål.
Idéer til aktiviteter
- Bygg en enkel robot eller en micro:bit med sensor.
- Ta fra hverandre en gammel ting og finn ut hvordan delene virker sammen.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13820, 3.–4. trinnDu undersøker ting som består av flere deler og hvordan delene virker sammen.
Fører til
- KM13859, 8.–10. trinnDu utforsker og lager systemer med sender og mottaker.
- KM13860, 8.–10. trinnDu bruker programmering til å utforske fenomener i naturen.
Du bruker programmering til å utforske fenomener i naturen.
Udir sier: bruke programmering til å utforske naturfaglige fenomener
Udir forklarer: Kompetansemålet er tenkt å kunne kobles til andre kompetansemål.
Idéer til aktiviteter
- Programmer en micro:bit til å logge temperaturen i kjøleskapet, og lag en graf.
- Lag en simulering av en ball som faller, i Scratch eller Python.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13838, 5.–7. trinnDu utforsker, lager og programmerer systemer med deler som virker sammen.
- KM13839, 5.–7. trinnDu designer og lager et produkt ut fra hva noen trenger.
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.