Du bruker programmering til å utforske fenomener i naturen.
Udir sier: bruke programmering til å utforske naturfaglige fenomener
Udir forklarer: Kompetansemålet er tenkt å kunne kobles til andre kompetansemål.
Idéer til aktiviteter
- Programmer en micro:bit til å logge temperaturen i kjøleskapet, og lag en graf.
- Lag en simulering av en ball som faller, i Scratch eller Python.
Bygger på og fører til
Bygger på
- KM13838, 5.–7. trinnDu utforsker, lager og programmerer systemer med deler som virker sammen.
- KM13839, 5.–7. trinnDu designer og lager et produkt ut fra hva noen trenger.
Fører til
Siste trinn i grunnskolen.